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87今天刚了解到,“巴尔干”这个词来源于土耳其语,那在奥斯曼占领巴尔干之前,欧洲人管巴尔干叫什么
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5rt,新版本发现威尼斯也能重启黄金时代了,现在能重启黄金时代的tag一共有哪些呢如果正常游戏(限制etg和大体量叛军洗地转教这种痛苦流程),最多能开几个黄金时代呢
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6我就想出个神君,就那么难吗?能不能学学隔壁奥斯曼! 能力平庸的用的真是让人恼火🔥🔥🔥 不停地废黜能力平庸的继承人,年龄都超到40了,都没太子...
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14有玩过神道教的大佬指明一下思路吗?这神道教在目前版本是不是垫底水平?官方该加强了。传又不能传,容忍又不能容忍,除了10%士气就跟白板似的,外交形势也不好。 我找找看有没有宗教强度榜之类的。
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91.37完了强吃宣称地被恶心后,成功被p社教玩游戏
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14听说推荐新手玩奥斯曼,然后看了一下扁破仑的攻略要横跳转教,前三次转东正教都很简单,但是第四次的时候,为什么不论是哪块东正教的地,只有排他叛军,没有东正教叛军啊?
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35感觉种田流很弱,种田花费要叠到多少,才能勉强和征服流的发展速度持平。
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1431.一场战争,但也只是一场战争 2.历史长河中的微小漩涡 3.一国的国运兴衰,定于此战 4.如同礁石般矗立于长河之中,历史从此走向大变 5.伟大,无需多言,它的影响早已刺破时间的迷雾,一直激荡至今天!
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248有网友之前已经说到后期叠士气不如叠训练 扁指导的回应是后期基础士气也在增加,所以后期士气更重要 但实际上网友说的不是基础士气,而是加法的边际效应递减 众所周知,士气很容易叠到+100%以上 假设现在的基础士气是4,陆军士气+100%,也就是8士气 训练很难叠我算110% 现在再加10%士气,效果就是变成8.4士气 110%训练对吧 如果加5%训练 就是8士气 115%训练 我们来算下士气打击效果,其他参数是一样的,可以忽略 第一队:8.4*110%=9.24 第二队:.8*115%=9.
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5首先以上内容不针对游牧大元,只针对天命大元。元神任务树实在是太拉跨了。只有两个永久加天命任务,一个加0.05,一个居然是给内圣特权加0.1天命,内圣这种加造核花费,宣战掉稳定的东西,谁会去点啊。天命大元天命增长太慢了。 天命任务也被削了,天眷任务没了,治世与盛世任务没有盛世的永久5%全点数花费。大元只有治世没有盛世。 单给的天命也非常少,大元任务第一个任务还要求要改一次天命。对比大清,5,6个单加天命任务,永久天
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86先排除猴戏,我不是猴戏玩家。我看了下大元的要求土地,得把东蒙古的4个文化全拿了才行,所以我觉得应该是开局朝贡大明,先把大明北边的朝贡国一顿吃,顺带消耗下开局的步兵,等全骑出来后,4,5级军科再入关打大明更好吧。不然开局拿天命没了高贵的游牧兵种和全骑政体战斗力直接下降一大截。
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33钢丝里反正没有
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33粗翻,有错请指出
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